Equipe da Semana #8 – 36X Game Studio

Introdução

O Programa de Pré Aceleração #1 da Playbor está atualmente em sua Missão #2 – Maratona de Desenvolvimento de Jogos. Vinte equipes participaram de nosso Desafio #3 – Game Jam, mas apenas quinze obtiveram acesso à etapa atual. A Maratona de Desenvolvimento de Jogos consiste em um período de oito semanas, no qual as equipes classificadas devem aprimorar o que foi construído na Game Jam e, ao final dessa etapa, lançar seus jogos em Beta Launch (primeiro lançamento comercial).

O tema principal da oitava semana de maratona girou em torno da construção de um Game Pitch, documento este que auxilia a ter uma visão sistêmica sobre o negócio em desenvolvimento. Dentre os critérios avaliados, a equipe que mais se destacou na Semana #8 é: 36X Game Studio.

Sobre o Estúdio

36X Game Studio é um estúdio de desenvolvimento de games que produz seus jogos com base em experiências nostálgicas. A equipe acredita que o momento atual do mercado de games é propício para se aprofundar no mundo retrogamer, inserindo características de games modernos e, consequentemente, trazendo o retrô ao presente.

O estúdio surgiu em meados de 2012 durante uma reunião entre amigos. O assunto girava em torno do que os motivaria intrinsecamente a desenvolver jogos e como produzi-los com objetivo comercial. Após a realização de diversos projetos de advergames, finalmente, no início deste ano, a ideia de produzir jogos autorais começou a tomar forma e sair do papel.

“A idéia do estúdio surgiu há muito tempo atrás durante o desenvolvimento de um projeto de advergame. Na época trabalhávamos na região da Via Funchal, na Vila Olímpia. Lá pelas 17h era a hora de descer para tomar um cafézinho com misto quente. Entre uma mordida e outra fomos nos conhecendo melhor e percebendo que nossas competências eram complementares. Ambos iniciamos nossa carreira no mundo dos desenhos animados (Vinicius no estúdio HGN e Renato na 44toons) e tínhamos bastante confiança que nossa compatibilidade seria benéfica quando unidos no desenvolvimento de games.” – disse Renato Fujie, líder do estúdio.

O 36X Game Studio consiste atualmente nos seguintes nomes:

Renato Fujie: bacharelado em Design Gráfico. Atua nas áreas de game design, arte  e marketing;

Vinicius Bernardes: bacharelado em Game Design. Atua nas áreas de game design, programação e produção.

O estúdio

Sobre os Jogos

No Cops Today

No Cops Today: How to Defend Your Home é uma mistura do gênero Tower Defense com Beat’em Up. Os policiais da cidade entraram em greve e o protagonista se vê na maior enrascada. O jogador é um viciado em tutoriais e deve aprender a defender sua casa. Seu amigo lhe manterá informado pelo celular quando as ondas de ataque acontecerão. Com uma pegada cômica, o jogo varia entre momentos de estratégia (em que o jogador deve preparar armadilhas) e momentos de combate (em que o jogador deve proteger sua casa na base da pancadaria). Uma sátira do apocalíptico filme The Purge.

Indie Games

Na trajetória Indie, Vinicius trouxe para o estúdio sua experiência em Game Jams, onde desenvolveu games como Falling Pigs, Space Digger, Explosive Little Monsters e Knight & Princess, os quais pode você pode conferir em: vinimacnicol.portfoliobox.net

Advergames

O integrante Renato possui grande experiência na criação de jogos para empresas, como Itaú Bike SP,  Even Passeio Virtual , entre outros os quais pode você pode conferir em: www.renatofujie.com.br. Foi através de um desses advergames, Ibis Flying Pillows, que os integrantes Renato e Vinícius se conheceram.

Conclusão

 

Apesar dos percalços enfrentados no caminho, a equipe considera muito positiva sua participação no programa. “Nossa maior expectativa é encontrar investidores e parceiros que nos ajudem a perseguir nossos sonhos, mirando o desenvolvimento de jogos autorais em tempo integral. Caso fôssemos vitoriosos no Programa Playbor, os próximos passos seriam criar um plano de ação para atingir esse objetivo maior, que é produzir e viver de games de forma plena e nos orgulhar da alegria proporcionada aos nossos jogadores” – disse Renato.

 

“Pretendemos lançar produtos comerciais que reflitam nosso modo de pensar. Para isso, acreditamos ser de grande importância a definição de nosso público-alvo e a exploração de mercados com grande potencial. Para se criar um produto do zero, é necessário uma fagulha interna. Para fazer com que tal produto prospere, além de muito estudo, é necessário que ele seja amplamente testado na prática” – finalizou Renato.

Interessou em acompanhar essa jornada de sucesso? Então siga a 36X Game Studio em seus canais de comunicação e bom jogo!

Historinha Extra #1:
Como Renato e Vinicius acreditam que são parecidos com a dupla sertaneja César Menotti & Fabiano, o primeiro nome de seu estúdio foi Fatboys. Os dois chegaram inclusive a desenhar e publicar um site institucional, mas não passou daí.

 

Historinha Extra #2:
Uma idéia sucedeu a outra, o integrante Renato chegou a abrir em junho de 2016 um estúdio de desenho animado com outro amigo que acabou não vingando. O nome do estúdio era 12Bits, que era uma referência aos 16 Bits do Mega Drive e às 12 regras de animação. Após a entrada de um programador, como um upgrade no que já existia, Renato resolveu dar o nome ao estúdio de 36X. O nome faz referência a um upgrade no poder de processamento do Mega Drive, que era 16X e passou a ser 32X.

 

Historinha Extra #3:
Durante o desenvolvimento do Advergame IBIS Flying Pillows, Renato e Vinicius sobreviveram apenas à base de pizza. O escritório em que o jogo foi desenvolvido se chama Pixellabs, o qual apelidamos de Pizzellabs durante as noitadas.

 

Historinha Extra #4:
Durante o desenvolvimento de experiências com os primeiros óculos virtuais disponíveis em 2012, foi possível constatar o poder de imersão dessa tecnologia. Muitos clientes sentiam náusea e tontura durante os testes, mesmo podendo enxergar o espaço entre os pixels. Felizmente a tecnologia tem evoluído o suficiente para evitar esse tipo de acontecimento.

Comentários

Comentários

desenvolvedores de jogos, equipes, gamedev, maratona de desenvolvimento, maratona de jogos, mercado de games, playbor #1, pre-aceleração
Post anterior
Equipe da Semana #7 – For Us Studios
Próximo post
Playbor Demo Launch #1

Posts Relacionados

Sunny Side Digital – Equipe Destaque 2017_2

Neste segundo semestre de 2017, em parceria com o Sebrae Minas, ocorreu a segunda edição do programa de pré-aceleração de startups desenvolvedoras de jogos digitais da Playbor. Vinte equipes começaram na competição, mas apenas quatro se consagraram como finalistas, tornando-se parte oficial da elite que recebe o acompanhamento da Playbor.

Playbor Demo Launch #1

O Programa de Pré Aceleração #1 da Playbor está atualmente em sua Missão #3 – Consultoria 360°. Quinze equipes participaram de nossa Missão #2 – Maratona de Desenvolvimento de Jogos, sendo que nove conseguiram atingir a linha de chegada. A Maratona de Desenvolvimento de Jogos ocorreu durante oito semanas, nas quais as equipes classificadas aprimoraram os protótipos construídos na Game Jam e, ao final dessa etapa, lançaram seus jogos em Demo Launch (primeiro lançamento oficial).